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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 装備強化 能力成長についてはこちら スキル名 検証 レス番 専用武装(武器) LV30時点で威力+10、命中+20になる。 専用武装(補助) LV30時点で威力+10、命中+20になる。盾の場合は+20。 専用防具 LV30時点で物理防御+10、魔法防御+10になる。 専用騎乗物 LV30時点で移動力+6。壊れても修理すればまた使える。 装備LV半減 装備LV無視
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20万ダウンロード突破を記念して、ゲーム中に出演する声優陣のサインがもらえる 「チェインクロニクルTwitterキャンペーン」を開催します! ▼キャンペーン期間▼ 2013年8月9日(金) ~ 8月23日(金) ▼キャンペーン概要▼ 本キャンペーンでは、期間中に「チェインクロニクル公式Twitterをフォロー」をフォローし、キャンペーン用のツイートをリツイートした方から抽選で、 主人公役で出演している石田彰さん、フィーナ役で出演している佐倉綾音さん、ピリカ役で出演している内田真礼さんのサイン入りポスターを各3名様にプレゼントします。 この機会に、他では手に入らない『チェインクロニクル』出演声優陣のサイン入りポスターを手に入れましょう! 詳細はこちら↓ Twitterキャンペーンサイト: http //chronicle.sega-net.com/twittercp/
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 特殊攻撃 特殊攻撃は以下の条件がある。 ・コマンド発動型 ・MP0の場合は使用不可 スキル名 検証 レス番 武器特攻 命中+50は**術(剣術など)の補正がかかる。 1-65 武器特攻と精密攻撃 同時に発動できない(コマンドタイプのもの全てが同時発動できないと予想)また、武器特攻の命中は+50%、精密攻撃の命中は×150% 1-70 武器特攻 武器特攻は武器術で威力が上がるけどただの特攻は武器術では上がらない。威力増加を使おう。 HPMP武器特攻 MP武器特攻 HPMP特攻(近) MP特攻(近) HPMP特攻(遠) MP特攻(遠)
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 隠密 スキル名 検証 レス番 隠行 踏破 疾走 包囲 ・スキル「包囲」を持ったキャラが一人で敵に隣接しても包囲効果は発生しない二人以上で包囲している場合に初めてスキル分の包囲効果上昇が得られる 1-20 包囲 包囲スキルを使って、減少効果-100%を達成することができる。ただし、通常の仕様どおり、士気ボーナスや絆は減少効果から除かれる。 2012/1/4 包囲 離脱
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 攻撃 スキル名 検証 レス番 必中 必中が発動した場合、二刀発動時も必中の効果が残っている(多分、連撃も同じだろうと予想する) 1-2 急所狙い 発動(小)と発動(大)を持っていると1.7倍の確率で必中や反撃などのスキルは発動するが、急所狙いはクリティカルの確立に+17するのではなく+10のままである。つまり、クリティカル発動のスキルではなく、幸運に+10しているだけのようである 1-2 奥義 奥義は2つ取得しても1個分有効 1-8 連撃 連撃が発動するのは最後の攻撃の後に1回だけある。つまり、二刀が発生しなかった場合は1撃目と同じ武器で、二刀が発生した場合は2撃目と同じ武器で発生し、4連続攻撃は発生しない。 1-2 二刀 必中が発動した場合、二刀発動時も必中の効果が残っている(多分、連撃も同じだろうと予想する) 1-2 二刀 二刀は黒魔法の減少の××系でも発動する。 1-8 二刀 二刀は範囲攻撃でも可能。 1-8 二刀 宝珠と杖での二刀の場合、宝珠の中心点に対してのみ杖での二刀目が入る。 1-8 二刀 杖と宝珠の二刀の場合、杖で攻撃した地点を中心として宝珠攻撃。位置取りしだいでは自爆もありうる。 1-8 連撃&二刀 必中と違い、クリティカルの判定は1撃毎に行う。つまり、1撃目(通常)+2撃目(二刀)+3撃目(連撃)と3連続攻撃になった場合、それぞれの打撃に於いてクリティカルの判定を行っている。 1-2 威力強化 武器防具破壊 武器防具破壊は報復に乗らないっぽい 一言403 武器防具破壊 残心 命中増加
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 検証 レス番 習熟系スキル(剣術 種別「剣」での最終的な命中/威力を1スキル毎に+10%する。等)と威力強化(最終的な威力を1スキル毎に+10%する。)の計算式って下みたいなことでいいんだよね?剣術の場合は剣 命中90 威力10 だから 命中99 威力11、威力強化は相手に10のダメージ与えるとしたらそれの1.1倍ってことで11ってことでいいのかな。だとしたら武器の種類によっては他の種類のスキルとったほうがお得なのもでてきそうな気がしたので質問してみました。 1-10 おっしゃる通り、この条件はいくつ設定しても維持コストは同じなのでもし設定する場合は揃えておくと便利です。いろいろと面白い使い方は出来るかもしれません。 1-11 近接 スキル名 検証 レス番 剣術 槍術 斧術 槌術 格闘術
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ショートカットリンク スキル/近接 スキル/射撃 スキル/魔術 スキル/隠密 スキル/攻撃 スキル/防御 スキル/その他 スキル/コマンド系 キャラ作成時のスキル取得数は2です。 特殊能力「才能(小)」「才能(中)」「才能(大)」を取得することで取得数を増やすことができます。 レベルアップや転生によって初期スキル取得数を増やすことができます。 同一スキルの効果が重複される個数は10までです。 効果が%で表記されるスキルの重複は100%を最大値とします。 コマンド系 スキル名 検証 レス番 指示 複数個持っていると、その個数×10%が補正される 1-2 予測 複数個持っていると、その個数×10%が補正される 1-2 蘇生 蘇生×3と発動(小)発動(大)で100%成功するか調べる12回行う。8回までは連続で成功した。 1-8 強打 薙ぎ払い 長距離射撃 貫通攻撃 精密攻撃 ・スキル「精密攻撃」は命中+50%、威力-50%の攻撃を行う技だが、「攻撃阻害無効」でこの威力マイナスを打ち消すことはできない。 1-20 精密攻撃 武器特攻と精密攻撃 同時に発動できない(コマンドタイプのもの全てが同時発動できないと予想)また、武器特攻の命中は+50%、精密攻撃の命中は×150% 1-70 精密攻撃と○術の関係 別掲 2012/1/4 MP同時攻撃 「MP同時攻撃」のMPダメージは損害制限が発動したのちにMPダメージを与えます。 2012/5/31 MP同時攻撃
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クロニクル攻略 分岐点 Chapter3 60秒以上で倒す 60秒以内で倒す ↓ ↓ Chapter4 Chapter5 Chapter12 卍解する 卍解しない ↓ ↓ Chapter13 Chapter51 Chapter13 勝利する 敗北する ↓ ↓ Chapter71 Chapter14 Chapter21 井上は俺が助けに行くを選択 山本の決定に従うを選択 ↓ ↓ Chapter22 Chapter96 Chapter22 卍解する 卍解しない ↓ ↓ Chapter23 Chapter84 Chapter23 正面の道へ進むを選択 右端の道へ進むを選択 ↓ ↓ Chapter24 Chapter31 Chapter52 日番谷と乱菊がグリムジョーを追うを選択 一角と恋次がここで戦うを選択 ↓ ↓ Chapter53 Chapter54 Chapter57 正面の道へ進むを選択 左端の道へ進むを選択 ↓ ↓ Chapter62 Chapter58 Chapter68 剣八と一角が藍染と戦うを選択 日番谷と白哉が藍染と戦うを選択 ↓ ↓ Chapter69 Chapter70 Chapter87 とどめを刺すを選択 放っておくを選択 ↓ ↓ Chapter88 Chapter93
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引き継ぎで課金をしないでシーズンを開始した場合の遠征スタイルをご紹介します。 己の持つノウハウをもってして、極力ストレスのないようにやりました。 ~~~ 開幕時の状態 ~~~ 継承2回 サブキャラ2キャラ(メインと合わせて引き継ぎ騎乗物3つ) 装備LV半減・装備LV無視・武装熟練無し(要素無しのコモン武器スタート) 雇用無料クエストで必中範囲攻撃一人雇う 移動力がそこそこある継承多めの近接攻撃アタッカーを実費で一人雇う 無転生の再行動二人雇う ウィリーとかそこらへんのNPCを編成したチーム 1日目(木) メンテ直後~23 59 遠征先 部隊力 PC部隊 70・28・34・41 NPC部隊(0az1) 45×3 7遠征 2日目(金) 0 00~23 59 遠征先 部隊力 PC部隊 59・88・74・65・47・13・96・67・122・122・86 NPC部隊(0az1) 45 12遠征 3日目(土) 0 00~23 59他の部隊にシーズン初のLV30が生まれる 遠征先 部隊力 PC部隊 127・116・134・140・113・94・132・183・141・147・78 NPC部隊 11遠征 近接アタッカーを一人追加してNPCと入れ替える 4日目(日) 0 00~23 59 他の部隊にLV30が増える 我慢できなくなって経験値UP生活突入 以降遠征は経験値UP状態になる 遠征先 部隊力 PC部隊 120・65・195・192・210・115・308・239・29・102・18 NPC部隊 11遠征 5日目(月) 0 00~23 59 LV30がもっと増える 遠征先 部隊力 PC部隊 303・258・428・663・464・195・264・182・194・158・501・334・392・191 NPC部隊 14遠征(遠征画面のまま放置して日付跨いでた) 6日目(火) 0 00~23 59 遠征先 部隊力 PC部隊 84・78・402・143・336・298・720・328・36 NPC部隊 9遠征 7日目(水) 0 00~23 59 遠征先 部隊力 PC部隊 175・290・375・131・357・363・372・457・54・225 NPC部隊 10遠征 8日目(木) 0 00~11 59 自部隊のLVは21になった この時点での累計功績は11,000P弱 遠征先 部隊力 PC部隊 258・141・118・317・239・295・56 NPC部隊 7遠征 Q.なんで部隊力低いとこばっかりいくの? A.勝てる戦力が整ってないからです。 Q.なんで部隊力高いところは勝てないの? A.継承したり装備が整ってる部隊は部隊力が上がるので。 Q.なんで部隊力低いところは勝てるの? A.やばい防衛キャラがいないからですかね。 継承少なかったり装備が整ってない防衛キャラなら、序盤の少ない味方傭兵でもなんとかできます。 部隊力低ければ、いても一人二人ってとこじゃないでしょうか。 Q.部隊力高いところの方が早く育つよね? A.必死にがんばらなくてもこんだけ育つよってのがこの実践レポートですから。 Q.部隊力高いところで、防衛キャラがいない簡単そうなところを探せばいいんじゃない? A.探すのめんどくさいじゃないですか。育てるのはついでにして、交流を楽しみましょ。 メモ(メンテ直前にひとことで他のプレイヤーの進捗をヒアリングした) メンテ時点で、行動Pを買わずに 経験値UPあり LV22~ 経験値UPなし LV18~ 経験値UPを使うと18の壁を越えられる 溢れさせること10P程度、3P接待遠征多めの当方輸送隊 当然経験値UP無し LV12 行動P拡張12Pスタート、経験値UP、全部連戦、15P購入でLV30報告あり
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/26.html
ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 弱点 弱点/耐性 スキル名 検証 レス番 弱点(属性) 弱点(物理) 弱点(魔法) 弱点/気質 スキル名 検証 レス番 緊急時弱体 味方依存 移動後に攻撃する場合、移動先の1マス以内に味方が居ないと能力値下がる(移動前の状態は無関係) 1-70 味方依存 孤高 逃走 「自部隊の半数以上」なので、最大でも5人。逃走はかなり簡単に取得しやすい弱点なのもあって、まじめにチェック入れると結構使っている人がいます。特に攻撃宝珠型のキャラクターはコストをギリギリまで削減するためにかなりの確率で取得しているのでよく見ておくと戦闘が随分楽になります。同時に、遠征中に死者が出て「あとで蘇生すればいいや」と思っていると防衛側が逃走で戦闘が終了してしまってタイミングを逃すこともありますので蘇生で生存ボーナスを狙っている場合はご注意を 1-26 逃走 弱点/体質 スキル名 検証 レス番 虚弱 HP9以下なら虚弱の効果無し 1-41 虚弱 虚弱による戦闘不能に対しても不倒は発動する。 2012/6/19 虚弱 激痛 激痛と回復は、コマンドによる行動→激痛の処理順です。激痛は「自発型(HP・MP)」の実行コマンドには判定が行われません。 1-11 激痛 HP4以下なら激痛のダメージ無し 1-41 激痛 激痛による戦闘不能に対しても生命の珠は発動する。 2012/6/19 激痛 知覚低下 回復不可 両方取得している場合、周囲のユニットのHPMPに対し攻撃するが発動したユニットのHPMPは回復しない 1-41 回復不可 鈍足 不幸について 第1シーズンの検証ログ 蘇生不可 弱点/スキル スキル名 検証 レス番 発動低下 弱点/地形 スキル名 検証 レス番 不利地形不可 有利地形不可